在过往一年的工夫里,环球挪动设置装备摆设到达77亿台,主流挪动平台取得了大局部的游戏支出,此中,Android掩盖最广,乃至在市场份额上已凌驾iOS,但App Store仍然占有相对上风。在交际游戏圈,Facebook影响下滑,QQ空间却领跑环球,而在游戏范例方面,三消、山君机最吸金。
从硬件到平台,手游的黄金期间手游行业毫无疑问地仍然在继续增加,这简直是一切数字新闻的读者公认的现实。据Penny Stocks Lab展望,停止2014年年末,环球挪动设置装备摆设到达77亿台,而且其销量增速也是最高,而从IDC的数据可以看出,2014年Q2和Q3季度的智能手机销量同比增幅凌驾25%。挪动设置装备摆设硬件的增速提拔天然而然的动员了挪动设置装备摆设内容的消耗。从App Annie公布的Q2陈诉可知,2014年,iOS及Android等主流挪动平台取得了大局部的游戏支出,此中,iOS游戏支出同比增加70%,而Android则增加了60%。挪动平台春风[chūn fēng],主机却憾失山河,就在统一个工夫段内,主机游戏支出同比下滑了28%。更紧张的还在前面,Newzoo的剖析估计2014年手游市场总支出将到达250亿美元,比2013年多了42%,Apple和Google的游戏支出将辨别到达40亿美元和30亿美元范围,而任地狱2014年的游戏支出只要24亿美元。以上的数据都明白地报告ag旗舰厅,智能手机宁静板游戏曾经凌驾了主机平台的竞争者,更无望在2015年全体逾越主机游戏范围。Android掩盖最广,App Store仍然占有相对上风固然,关于这一结论不乏质疑之声,许多人以为占据最大市场份额蛋糕的才应该是向导者,而Android平台的掩盖率曾经到达85%,而Google Play的使用数目也在2013年7月打破了百万记载,2014年6月使用数目增加了60%,但实际是,苹果的App Store仍然占有相对上风的支出份额。但是,没有人会否定Android游戏支出的增加在已往一年是让人印象深入的,假如Android游戏支出继续如许的增势,那么和iOS的差距总有一天会越拉越小。并且ag旗舰厅必要留意,2014年Android不但在份额上凌驾了iOS,还进一步拉小了与苹果手游支出的差距。交际游戏圈:Facebook影响下滑,奔驰的QQ空间在2014年第三季度,Facebook平台的环球MAU到达了13.5亿,假如把2014和2013年的Facebook平台DAU/MAU举行比拟可以发明,2014年Facebook均匀DAU到达了3.65亿,同比增加了5%。作为比拟,11月份的MAU同比增加了20%,这意味着Facebook平台的吸引力正在渐渐削弱,至多在游戏方面用户量曾经开端呈现了分明的下滑。中国的QQ空间是环球第二大交际游戏平台,2014年11月,该平台的MAU到达6.45亿,比2013年多了2150万,2014Q3中国在线游戏市场到达了45.3亿美元范围,同比增加20%,估计2014年末,中国在线游戏市场会增加到160亿美元。做游戏?去亚洲2013年,一些大型游戏刊行公司曾经开端进入亚洲市场了,他们把最乐成的游戏推向了日本市场(好比《糖果传奇》和《部落抵触》),盼望在环球增加最快的市场分得一杯羹。到现在为止,西北亚地域曾经成为增速最快的地域,Newzoo估计该地域市场到2014年末的增幅将到达86%。实践上,中国地域的手嬉戏家在2014年上半年就到达了3.3亿。中国10大Android市肆排名而泰西开辟商关于中国地域的Android市场比力猎奇,该地域有少量的Android使用市肆,Google Play在该地域只排名第四,市场份额还不到13%。
在App Store手游下载和支出方面,中国和日本稳居前三名(日本居美国之后,中国第三),而在Android平台,日本支出最高,印度尼西亚、印度和韩国Android手游支出增速和下载量增速都是比力快的地域。交际视频办事:让玩家为游戏做推行2014年,像YouTube和Twitch如许的视频办事网站关于游戏的影响力增长,乐成的游戏视频主播少量涌现,据报道,泰西最火的主播之一PewDiePie每年的支出到达400万美元,他还在2014年取得了年度最佳游戏主播和Golden Joystick Awards奖项。不外,必要指出的是,作为游戏视频主播,他们除了支出高之外,关于游戏业来说也黑白常壮大的推行渠道之一,并且可以为你的游戏进步用户到场度。更紧张的是,有传言称他们的支出曾经凌驾了许多的传统游戏媒体,YouTube曾经不是传统游戏业记者们担忧的独一题目。据理解,Twitch每月游戏视频寓目者累计凌驾6亿次,成为美国最大的游戏视频网站,简直每个告白商都盼望在该网站打告白,以是厥后Amazon才用9.7亿美元从Google手中抢购入囊中。2014年手嬉戏家比例2014年,一个谬传了好久的“现实”终于被彻底****,人们以为女性玩派别量占多数,但是,在2014年,据五个差别的用户调研公司的数据发明,女性玩派别量逾越了男性。在美国地域,男女玩家比例大概是最平衡的,(据ESA数据表现,美国玩家男性比例52%,女性48%),但在手游范畴,女性占有了主导位置(SuperData数据表现,男性比例43%,女性为57%)。大概不久之前,许多人以为大少数的高中女生用智能机玩《糖果传奇》,但现实并非云云,数据表现48%的女性玩家同时是主机和手嬉戏家,这意味着游戏文明曾经不再是男性为主了,经过游戏取得兴趣曾经成为了一切人的选择之一。ESA的另一份陈诉大概让人更惊奇,该公司表现,美国地域18岁以上的女性玩家占比最大(到达36%),第二大游戏人群是中年男性(35%)。别的,青年男性仅占游戏玩家总数的17%,已往的传统头脑曾经过期了,而这关于游戏行业来说并非好事。观察表现,女性均匀的IAP消耗比男性多30%,他们的均匀游戏时长也比男性多三分之一,而且到场度比男性更高。模仿降,三消增,最受接待的游戏内容ag旗舰厅此前看过iOS、Android和Facebook游戏平台的顶级支出游戏,如今是时分看看2014年的全体状况了。经过对四个次要游戏平台的排名统计来看,三消和山君机游戏是泰西地域最受接待的内容,在Facebook和App Store排名数目都成为了主流。三消游戏是Google Play平台支出比例增幅最大的(17.2%增加至22.7%),山君机在App Store支出榜数目简直翻倍,尤其是iPhone平台(占比从7.6%增加到了13%左右)。模仿游戏份额则呈现了降落,在Facebook平台比例增加了2%,模仿制作游戏在iPhone平台份额增加4.5%。总体来看,三消游戏仍然是泰西Android和iPhone平台支出最高的游戏内容,山君机则是iPad和Facebook平台支出最高的内容。2014年度游戏卡牌搜集游戏《炉石传说:魔兽好汉传》被以为是2014年度最佳游戏,曾取得了英国金摇杆奖(Golden Joystick Awards)和美国2014年度盛典最佳游戏奖。《割绳索2》和《动物大战僵尸2》取得了Tabby Awards用户选择奖,成为最佳平板游戏。几个周之前,Facebook也宣布了年度最佳游戏:SGN公布的三消游戏Cookie Jam成为了年度最佳Facebook游戏,现在该游戏的Facebook日活泼用户到达了260万。但是《糖果苏打传奇》的日用户则到达了920万。2014最佳游戏从下面的数据可以看出,《糖果苏打传奇》固然在Facebook公布工夫只要一个半月,但其MAU和DAU数据令人印象深入,这款作品的MAU到达了2400万,而2个月之前公布的《金·卡戴珊好莱坞》MAU只要120万。排名第二的也是King的游戏,Diamond Digger Saga月活泼用户到达了1300万,在Android平台,这款三消游戏也到达了《海岛奇兵》一样的成果,公布6个月之后下载量就打破了1800万次。《海岛奇兵》照旧iOS平台总下载量最多的游戏(3400万)。2014年增速最快的游戏Facebook平台增速最快的是《糖果苏打传奇》而手游平台增速最快的游戏是TinyCo公布的《恶搞之家》,在不到一个周的工夫里,该游戏同时登上了Google Play和App Store支出榜,别的两款游戏增加也十分快,辨别是《金·卡戴珊:好莱坞》(用了6天)和《海岛奇兵》(用了9天)。总结回过头来看已往的2014年,ag旗舰厅可以发明最分明的特性便是手游和交际游戏的疾速变革,随动手游设置装备摆设的遍及,玩派别量越来越多,游戏曾经成为挪动平台和Facebook最次要的支出泉源之一。毫无疑问的是,在不远的未来,游戏内容斲丧量的增加以及用户到场度进步本钱的增加,会迫使开辟商们发明新鲜的方法推行游戏和进步用户保存。